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  • 网页设计词汇:什么是“负担”?

    时间:2020-09-15  作者:Angle  来源:www.niegoweb.com

    “负担”一词是你在网页设计领域经常听到的。它也经常出现在Tuts +的教程中,那么到底为什么会听到负担这词以及它是如何产生的呢?本期深圳网页设计公司Angle就为大家讲解一下什么是“负担”。


    网页设计


    一般定义
    有时,关于负担能力会有些混乱,所以让我们看一下三个重要的相关术语:

    1、负担
    承受能力最初是由詹姆士·吉布森(James J. Gibson)于1970年代定义的,承受能力是物体与个体之间可能发生的动作。门把手是经典使用的示例之一;它提供了扭曲的运动。个人是否认识到该行动的可能性无关紧要-负担仍然存在。


    2、感知支付能力

    唐纳德·诺曼(Donald Norman)在他的书《日常事物的设计》  (最初出版于《日常事物的心理学》中)将其作为当今时常使用的术语,  与Gibson的理论有些冲突。诺曼接受了负担的概念,并在其中添加了“人类的解释”,从而给了我们他所谓的“感知的负担”。 回到我们的门把手,它是一个对象,其形式传达了用户应如何与之互动。如果有效地设计,则用户将本能地知道是否要推、拉、扭等等。诺曼(Norman)认为,负担能力应该是实际可行的行动与简单地被视为可能的行动的结合。感知的承受能力在网页设计中特别重要,我们将在稍后讨论。

    3、指示符
    指示符在诺曼的定义中起作用。对象的特征以各种方式向个体暗示可能采取的行动。指示符是“支付能力的可感知部分”。再次以门把手为例,其圆度表明可以扭曲。 

    交互设计
    作为网页设计师,我们通常通过常见的UI元素(例如按钮,输入控件,导航组件等)来塑造界面的外观和行为方式,从而影响用户与之交互的方式。我们使用视觉细节作为指示符,以帮助用户感知他们应如何与这些UI元素进行交互。

    1、整个“扁平”的东西
    电脑显示器的显示屏是平坦的;像素集合,仅此而已。但是通过以图形方式建议深度和尺寸,我们可以将感知到的费用纳入组合以帮助用户。以按钮为例。你认为其中哪个更有效地“压制”了紧迫行动?通过最小化,消除了提交按钮和输入之间的任何差异。指示符(例如输入上的内部阴影和按钮上的圆角)将有助于视觉上传达输入是容器且按钮用于“按下”的信息。“优秀的设计师确保适当的行为是可以察觉的,而不合适的行为是不可见的。” –唐纳德·诺曼(Donald Norman)


    2、需要牢记

    并非所有用户都是平等的!每个人都可能无法完全理解和理解同乐。
    标签和说明在界面设计中很有帮助,但可以通过其他视觉提示来支持它们。
    在图形界面方面,我们指的是“感知能力”。与产品设计不同,它们没有实际的物理特性。

    “扁平化”网页设计可以与拟态等效地有效地传达能力,只需确保设计时可以察觉到动作即可。


    这就是关于什么是网页设计的负担的讲解了,本期深圳网页设计公司Angle1就为大家分享到这里。

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