触发器,此功能开始了用户启动(由用户提示)和系统启动(由系统驱动)类型的微交互。例如,单击、滚动、滑动、点击和拉动是用户执行的常见触发器。因此,付款、预订出租车以及点击或点击汉堡菜单都属于这一类。另一方面,用户输入错误密码时的警报提示是典型的系统生成触发器。
规则,此元素确定用户通过点击、单击、滚动或滑动设置提示动作后会发生什么。规则是指应用程序决定用户使用的触发器这一事实——Tinder 的“滑动”功能说明了这一点。这些规则逐渐成为用户在定期使用应用程序时习惯的习惯形成行为。
回馈,在此过程阶段,系统通过听觉、视觉或触觉提示通知用户。它吸引用户并鼓励他们在他们的过程中进一步前进。例如,下载的进度条,以圆圈形式清除的步骤的视觉表示,或支付成功或失败的视觉、听觉和触觉指示,都是反馈机制的一部分。
循环模式,这个最后阶段需要过程的微小元规则,并确定频率和持续时间。电子商务应用程序的一个典型示例是“立即购买”转变为“购买另一个” 在用户对应用程序失去兴趣之前,应用程序通常会使用这样的循环来让他们重新与应用程序互动。